언리얼(Unreal)/엔진
24.12.17 언리얼(에디터 화면과 머티리얼)
오늘은 언리얼엔진의 에디터 화면에 대해 살펴보겠습니다.엔리얼 프로젝트 파일을 열면 이런 화면이 나오는데요. 여기서 게임 속 화면을 볼 수 있는 곳을 뷰포트 (Viewport) 라 합니다. 자 이제 오른쪽을 보시면 아웃라이너 (Outliner) 라는 것이 존재합니다. - 현재 씬(레벨)에 배치된 모든 오브젝트(액터,폰..) 들을 계층 구조로 보여줍니다.-각 오브젝트를 선택하여 속성을 수정하거나 삭제할 수 있습니다.-위의 스샷처럼 보통은 오브젝트의 성격에 따라 조명, 스태틱 메시, VFX와 같은 폴더들로 나누고 오브젝트를 계층적으로 관리하는게 관례입니다. 이제 오른쪽 아래를 보겠습니다.디테일 (Details) 에서는 선택한 오브젝트의 속성들을 보고 수정할 수 있습니다. 마지막으로 콘텐츠 브라우저 입니다..
2024. 12. 17. 15:15