언리얼(Unreal)47 세션 3 KPT 회고(Lost In Eden) 팀 프로젝트 회고: 협업에서 배운 점과 개선 방향1. 프로젝트 진행 방식과 협업 경험이번 프로젝트는 노션을 활용한 데일리 스크럼과 주기적인 회의를 통해 진행되었습니다. 각자의 역할이 달랐지만, 팀원 간 협업이 활발하여 다양한 분야를 배울 수 있었습니다. 특히, 한 명이 난항을 겪을 때 화면 공유를 통해 함께 해결하는 방식이 효과적이었으며, 이를 통해 개별적인 성장뿐만 아니라 팀의 문제 해결 능력도 향상되었습니다.2. 문제점과 해결해야 할 과제1) Git LFS 설정 문제로 인한 파일 손상현재 GitHub 병합 시 파일이 손상되는 문제가 발생했습니다. 이는 Git LFS 설정이 올바르게 적용되지 않아서 생긴 문제일 가능성이 큽니다. 이를 해결하기 위해 .gitattributes 파일을 점검하고, 필요한 파.. 2025. 3. 7. 25.02.27 언리얼 fps 프로젝트 위젯만들기 프로그레스바를 사용해서 배경이미지랑 채우기 이미지랑 알파값의 차이로 배경은 흐리게 채우는 값은 진하게 만들어서 채워지는 것 처럼 만들엇음 그외에는 그냥 이미지 붙인듯... 진짜 한게 없어서 슬프다 인벤토리 bp로 구현하였으나 코드로 구현해야돼서 다 지워버림.. 내일은 빠르게 getter로 프로그래스바랑 바인딩시켜서 체력 깎아지는걸 확인해주고 그외에는 휠하면 무기가 바뀌니까 바뀔때마다 이미지를 변경해줄 수 있는지 확인해야될듯 그리고 메인화면도 어느정도 디자인만 잡아봤는데 버튼말고는 딱히 한거없음바보인듯 2025. 2. 27. 25.02.20 코드카타 오늘의 문제를 보고 든 생각은 벡터 공간을 하나 만들어주고 거기에 다 넣으면서 k개가 넘을때마다 제일 작은 값을 빼줌과동시에 발표점수 즉 answer vector에 넣어주면 되겠다 싶었다 그래서 sort로 맨앞값을 작은값으로 하면 되나? 싶었는데 그래서 gpt에게 효율적으로 가장 작은 값을 빼는 방법을 물어봤다.그러다 완전이진트리구조를 가진 힙 자료구조를 알게 되었다.🔹 최소 힙 (Min Heap)란?**최소 힙(Min Heap)**은 완전 이진 트리(Complete Binary Tree) 구조를 가지며, 부모 노드가 항상 자식 노드보다 작거나 같은 값을 가지는 자료구조입니다.📌 즉, 루트 노드(root)가 가장 작은 값을 유지하며, 힙에서 요소를 제거하면 항상 가장 작은 값부터 나오게 됨.🔹 최소.. 2025. 2. 20. 25.02.19 코딩테스트 보자마자 든 생각은 while 문으로 처리해주면 되겠다 싶어서 바로 실행전체빈병에서 계속 a병을 나눠준 몫을 더해주면 되겠다 했음근데 자꾸 뭔가 오류나서 생각해보니 콜라를 받으면 또 그 콜라가 마셔서 빈병이 생긴다는걸 까먹어서 다시 시작 #include #include using namespace std;int solution(int a, int b, int n) { int answer = 0; while (n >= a) { int newCola = (n / a) * b; answer += newCola; n = (n % a) + newCola; } return answer;}최종 코드이다새로운 콜라를 원래 주고도 남은 콜라.. 2025. 2. 19. 25.02.17 코딩테스트 문제를 보고 처음 든 생각은 food를 짝수인지 홀수인지 나눠서 짝수면 그냥 앞뒤로 하나씩 넣어주고 홀수면 -1해주고 앞뒤로 하나씩 넣어주면 되겠다 생각했다. 하지만 가장 칼로리가 낮은게 끝과끝에 와야하니 for문을 뒤부터 돌려줘야겠네 생각했다. 물론 차차 진행하다보니 가운데 0도 넣어야하므로 left와 right를 따로 넣고 나중에 합치면 되겠다 생각했다. #include #include using namespace std;string solution(vector food) { string left = "", right = ""; for (int i = food.size() - 1; i > 0; --i) { int count = food[i] / 2; // 짝수 개수만큼 .. 2025. 2. 17. 25.02.10 언리얼엔진으로 성 만들기 간단한 모델링에 대한 연습으로 성을 한번 만들어보도록 하겠습니다.먼저 어떤 형식으로 만들지 간단한 레퍼런스를 정해보겠습니다. 저는 이런식으로 산 위에 성이 있고 그 주변에는 보통 적군의 침입을 막기위한 강이 있으므로 강도 추가해보겠습니다. 먼저 모델링에 대한 기초에대해 알아보겠습니다.언리얼 엔진에서 모델링모드에 들어가준 뒤에 여기서 박스를 하나 생성해줍니다. 그렇게 되면 기즈모가 하단에 위치함을 알게될텐데요 이를 바꿔주기 위해xform =>edit pivot 를 눌러줍니다. 여기서 중심축을 수정해줄 수 있고 center를 눌러 가운데로 설정해줄 수있습니다. 다양하게 자주 사용된 기능입니다 저는 다시 바텀으로 되돌리고 수락을 누르겠습니다 더 다양한 기능을 살펴보기 위해이번에는 dupicate에 대해 살펴.. 2025. 2. 10. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 8 다음