25.01.21 언리얼 Actor 클래스의 이해
새롭게 안 개념들Object (UObject)의 개념UObject는 언리얼 엔진에서 모든 클래스의 최상위 부모입니다.스스로 월드(레벨)에 배치될 수 없습니다. 주로 데이터나 로직만 담당합니다.예: 플레이어 능력치(HP, 경험치), AI 정보, 게임 설정 값, 임시 계산 로직 등화면에 보이지 않는 추상적인 부분을 처리하는 역할이라고 보면 됩니다. Actor (AActor)의 개념AActor는 UObject를 확장(상속)한 클래스로, 월드에 배치(Spawn) 할 수 있습니다.위치 (트랜스폼), 회전, 크기 등 공간적 정보를 가지고 있고, 여러 컴포넌트 (메시, 파티클, 사운드 등)를 추가로 붙일 수 있습니다.실제 게임 세계에서 보이고 상호작용하는 캐릭터, 적 몬스터, 무기, 조명, 파티클 효과 등은 주로 A..
2025. 1. 21.