언리얼(Unreal)/엔진
24.12.06 언리얼(Cpp 멤버변수,메소드 등) 사용법
C++에서 클래스는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 요소로, 객체의 데이터와 동작을 캡슐화하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시킵니다. 클래스를 사용하면 다양한 객체를 모델링하고, 객체 지향 프로그래밍의 장점을 효과적으로 활용할 수 있습니다 클래스의 기본요소 class 클래스이름 { public: // 공개 멤버 변수 및 메소드 private: // 비공개 멤버 변수 및 메소드 }; public: 외부에서 접근 가능한 멤버들private: 클래스 내부에서만 접근 가능한 멤버들 멤버 변수는 클래스의 인스턴스(객체)와 연관된 데이터를 저장합니다.class Person { public: std::string name; // 이름 int age; // 나이 };..
2024. 12. 6. 17:13