언리얼(Unreal)/엔진
24.12.09 언리얼(STL의 자료구조과 알고리즘)
어제 배웠던 STL과 알고리즘에 대해 자세히 알아보자Vector벡터는 동적배열로, 사용자가 원하는 만큼 크기를 조절합니다. 인덱스를 통해 빠른 접근이 가능합니다.단점: 연속된 메모리 구조로 인해 중간요소를 삽입하거나 삭제할때 시간이 걸립니다. ex)std::vector numbers;numbers.push_back(5);numbers.push_back(10);numbers.push_back(15);for (size_t i = 0; i std::cout } // 출력: 5 ,10,15numbers.pop_back();//출력 : 5, 10 list리스트는 이중연결리스트(연결된 기차라고 생각하면 편함 )로 ,중간 삽입과 삭제가 빠릅니다. 연속된 메모리가 없기에 메모리 할당도 자유롭습니다.단점: 인덱스..
2024. 12. 9. 15:10